home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Network PC / Network PC.iso / amiga utilities / graphics / fractals / mandeltour / recolore.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-20  |  4.9 KB  |  181 lines

  1. pic01
  2. 26                                      
  3.            COLOUR RENDERING
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Here you can see the same place in the
  8. Mandelbrot set, rendered by MandelTour
  9. at the top, and, at the bottom, as it 
  10. would be rendered by most of its com-
  11. petitors, by means of a standard cyclic
  12. colouring  technique.
  13.  
  14. As you can see, the 17-arm star clearly
  15. visible at the top becomes so muddled up 
  16. at the bottom that one should be rather
  17. strongly imaginative to think of diving
  18. in it so as to bring back attractive 
  19. enlargements.
  20.  
  21. On the contrary, the MandelTour picture
  22. clearly exhibits interesting structures
  23. which seem worth examining more closely. 
  24.  
  25.  
  26. (In fact, MandelTour also includes a
  27. cyclic colouring mode, so you can get
  28. those usual pictures if you want them)
  29. ---------------------------------
  30. pic02
  31. 33 
  32.       THE 5 RENDERING MODES
  33.  
  34. The "Rendering" menu makes a window to
  35. open as schematised at the top, in fact
  36. a kind of pop-menu. You can modify any
  37. active line (printed in inverse video)
  38. by clicking it.
  39.  
  40. The four gadgets are self explanatory. 
  41. Respectively, from the left, they are 
  42. used to get the newly rendered picture, 
  43. to open the palette, to put the window 
  44. in the background so as to better see 
  45. the picture, and to return to the 
  46. general menu.
  47.  
  48. The active mode is read in the 1st line
  49. and its parameters are displayed by the
  50. following lines. For instance, at the 
  51. top, the "direct interpretation" is the 
  52. basic rendering mode explained in the 
  53. notice and its only parameter is the 
  54. "least number of pixel per colour" 
  55. (the number of colours used is only an 
  56. information, which can't be selected).
  57.  
  58. By clicking the 1st line, one can get
  59. successively the 4 other available 
  60. rendering modes. Clicking once more 
  61. makes the 1st mode to reappear. These 
  62. modes and their parameters are 
  63. explained in the following.
  64.  
  65. -----------------------------------
  66. pic03
  67. 23
  68.         DIRECT INTERPRETATION
  69.  
  70.  
  71. The "direct interpretation" is the 
  72. basic colouring process explained in 
  73. the manual and it is by far the most 
  74. important rendering mode. Its only 
  75. parameter is the "least number of 
  76. pixels per colour" and you can see its 
  77. effect in the two opposite pictures.
  78.  
  79. In a few words, too low a value leads to
  80. pictures with too many colours, poorly
  81. used, with tenuous --or even scraggy-- 
  82. strands. Larger values lead to enhanced 
  83. strands and stronger pictures, but one
  84. must not go too far; excessive values 
  85. result in coarse pictures because there
  86. are not enough colours left. 
  87.  
  88. Of course, the optimum value is matter
  89. of taste. 
  90.  
  91. ---------------------------------
  92. pic04
  93. 31
  94.     LOCALLY ENHANCED CONTRAST
  95.  
  96. This mode allows to reinforce the
  97. strands beyond what can be obtained
  98. with the direct interpretation mode.
  99.  
  100. The principle consists in multiplying
  101. the actual N with a factor all the 
  102. larger as this N is farther from the 
  103. least N in the neighbouring pixels. 
  104. The exploration is done over a square 
  105. with a 2 x "exploration radius" side. 
  106. Better keep a low radius (1 or 2) so
  107. as not to crush the picture -and also 
  108. for a faster operation.
  109.  
  110. "Threshold" : nothing is done if the 
  111. deviation from N to the local minimum 
  112. is less than this threshold, so as to
  113. remove unwanted secondary effects for
  114. low N's. 
  115.  
  116. The "contrast factor" must be LESSENED
  117. to increase the effect. But mind its
  118. abruptness!  A value of 10, for 
  119. instance, has no effect as long as one
  120. is not deep enough in the Set, in such 
  121. a way that the N-average is of the 
  122. order of 2^10. Values beyond 15 are not
  123. accounted for.  
  124.  
  125. --------------------------------------
  126. pic05                                     
  127. 18                                              
  128.             OUTLINES
  129.  
  130. Points where N varies are detected and 
  131. marked if N lies between the "lower" 
  132. and the "upper threshold", by moving 
  133. the colour in the palette by the 
  134. displayed "colour skip". 
  135.  
  136. If "skip"=0, all points other than
  137. outlines are printed in black (opposite
  138. bottom picture).
  139.  
  140. If both thresholds are at NMAX with a 
  141. zero skip, one gets the outline of the 
  142. Mandelbrot or Julia set (below). 
  143. Remember, there is an infinite number 
  144. of Julia sets... you should find your
  145. own outline!
  146. ------------------------------------
  147. pic06
  148. 30
  149.              BLURRING
  150.  
  151. These washed-out pictures (don't worry,
  152. surely some people will be fond of them)
  153. are obtained by taking the average of
  154. the N's in a square centered at the
  155. current pixel, the side of which is
  156. twice the "exploration radius". The
  157. N-average is then combined with the
  158. initial N, depending on the value of
  159. the "blurring weight":  
  160.     weight    %N   %average
  161.       0       50      50
  162.       1       25      75
  163.       2       12      88
  164.       3        6      94
  165.       4        3      97
  166. Taking more than 4 for the weight is
  167. useless. The partial inclusion of the 
  168. original N aims at recalling some of 
  169. the initial details, which otherwise 
  170. would have been lost in the averaging 
  171. process. 
  172.  
  173. The threshold (which can be either a
  174. lower or an upper threshold) limits
  175. the N-range where the blurring is
  176. done.
  177.  
  178.          (end of the notice ) 
  179. -------------------------------
  180. fin                                           
  181.